JEU DE SOCIETE SECRET PLAY FANTASY PLAY ES/EN/FR/PT
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JEU DE SOCIETE SECRET PLAY FANTASY PLAY ES/EN/FR/PT

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JEU DE SOCIETE SECRET PLAY FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

DÉCOUVREZ LES FANTASMES SEXUELS DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIE LA PLUS EXCITANTE !

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe sile en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour dhaer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.

Mangez les cartes et placez chaque pile sa place correspondante sur le plateau de jeu, l'exception des Cartes Question, Cartes Forfait et les crits, qui seront plac cdu plateau, en zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire Fantasy cards et rit dessus le fantasme qu'il souhaite rliser. Ensuite, vous devez le cacher dans l'une des neuf salles thatiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans re vu par l'autre membre du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se doule la fin du jeu ou qui se doule un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, rondre des questions ou effectuer des thes aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les diffentes pies et effectuer les thes correspondantes jusqu'ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cach.

Les cartes utiliss seront nouveau laisss dans leur pile correspondante, en dessous de toutes. Sur les cartes oXXX appara, le sablier (60 secondes) doit re utilispour chronomrer la the indiqu. Une fois que tout est pr, le sablier sera tournet la the commencera.

Les crits (pies avec le symbole Jeu secret) sont obtenus en rondant correctement aux questions sur les « cartes de questions et en rssissant certaines des thes sur les « cartes de forfait . Fais attention! Vous pouvez alement perdre des crits dans certaines de ces thes. Ces pies peuvent re hangs tout moment contre un vement de l'autre joueur, sachant que chaque vement coe deux crits.

Vous pouvez entrer dans les diffentes pies du palais gre la case correspondante, marqu d'une flhe blanche sur fond noir. De cette fan, si le dindique par exemple 4, on comptera 2 cases, le chiffre 3 sera celui de la flhe sur fond noir et le chiffre 4 la pie ovous vouliez entrer. Les chambres sont accessibles avec un score exact. Si un joueur veut revenir dans une pie qu'il vient de visiter, il doit en sortir et rentrer nouveau. Le joueur qui rssira le premier trouver les Fantasy cards de son partenaire dans l'une des salles sera le gagnant. Vous obtiendrez en rompense le plaisir de satisfaire le fantasme cachde votre partenaire.

Dut du jeu : Les deux joueurs lancent leurs d et celui qui obtient le rultat le plus evjoue en premier, en commennt par la case de dart. En cas d'alit le premier joueur retirer un vement commencera. Le joueur qui commence lance le det dlace le pion en comptant autant de cases que le nombre indiqusur le d Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des carr vous indiquera ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera au tour du deuxie joueur et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit dans l'une de ces cases, se repose et passe le tour l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLET : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes perdues et fait ce qui y est indiqu Vous pouvez gagner ou perdre des crits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile Cartes question. L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur rond correctement la question, il obtiendra un crit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont pour le Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander un verre en hange de deux crits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES CHAMBRES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs douvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones oges explorer.
  • CHAMBRE DE SEXE ORAL : Il s'agit de bien utiliser la langue et les lres et dans des zones impensables du corps.
  • SALLE DE JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres complents supplentaires pour maximiser votre plaisir. BDSM ROOM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • SALLE DE BAISERS : Recherchez l'excitation en vous embrassant dans des zones impensables.
  • SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d'entre elles, peut-re, inconnues jusqu'prent. Tous applicables tout type de couple.
  • CHAMBRE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. CHAMBRE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus piquantes.
  • SALLE SURPRISE : Contient un recueil de dis appartenant toutes les salles.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 d
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle de sexe oral
  • 15 cartes Salle de jouets
  • 15 cartes de chambre BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes de salle Kamasutra Position
  • 15 cartes de salle de sexe anal
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de chambre surprise
  • 80 cartes forfait
  • 80 cartes questions
  • 18 cartes fantaisie
  • 80 pies de crit
  • 1 Soie de retenue
  • 1 vibromasseur
  • 1 plumeau
  • 1 sablier

Il est suggd'avoir :

  • Boisson froide
  • Glans
  • Rouge lres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Cre fouett ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer

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Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe sile en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour dhaer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.

Mangez les cartes et placez chaque pile sa place correspondante sur le plateau de jeu, l'exception des Cartes Question, Cartes Forfait et les crits, qui seront plac cdu plateau, en zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire Fantasy cards et rit dessus le fantasme qu'il souhaite rliser. Ensuite, vous devez le cacher dans l'une des neuf salles thatiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans re vu par l'autre membre du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se doule la fin du jeu ou qui se doule un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, rondre des questions ou effectuer des thes aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les diffentes pies et effectuer les thes correspondantes jusqu'ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cach.

Les cartes utiliss seront nouveau laisss dans leur pile correspondante, en dessous de toutes. Sur les cartes oXXX appara, le sablier (60 secondes) doit re utilispour chronomrer la the indiqu. Une fois que tout est pr, le sablier sera tournet la the commencera.

Les crits (pies avec le symbole Jeu secret) sont obtenus en rondant correctement aux questions sur les « cartes de questions et en rssissant certaines des thes sur les « cartes de forfait . Fais attention! Vous pouvez alement perdre des crits dans certaines de ces thes. Ces pies peuvent re hangs tout moment contre un vement de l'autre joueur, sachant que chaque vement coe deux crits.

Vous pouvez entrer dans les diffentes pies du palais gre la case correspondante, marqu d'une flhe blanche sur fond noir. De cette fan, si le dindique par exemple 4, on comptera 2 cases, le chiffre 3 sera celui de la flhe sur fond noir et le chiffre 4 la pie ovous vouliez entrer. Les chambres sont accessibles avec un score exact. Si un joueur veut revenir dans une pie qu'il vient de visiter, il doit en sortir et rentrer nouveau. Le joueur qui rssira le premier trouver les Fantasy cards de son partenaire dans l'une des salles sera le gagnant. Vous obtiendrez en rompense le plaisir de satisfaire le fantasme cachde votre partenaire.

Dut du jeu : Les deux joueurs lancent leurs d et celui qui obtient le rultat le plus evjoue en premier, en commennt par la case de dart. En cas d'alit le premier joueur retirer un vement commencera. Le joueur qui commence lance le det dlace le pion en comptant autant de cases que le nombre indiqusur le d Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des carr vous indiquera ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera au tour du deuxie joueur et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit dans l'une de ces cases, se repose et passe le tour l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLET : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes perdues et fait ce qui y est indiqu Vous pouvez gagner ou perdre des crits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile Cartes question. L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur rond correctement la question, il obtiendra un crit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont pour le Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander un verre en hange de deux crits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES CHAMBRES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs douvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones oges explorer.
  • CHAMBRE DE SEXE ORAL : Il s'agit de bien utiliser la langue et les lres et dans des zones impensables du corps.
  • SALLE DE JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres complents supplentaires pour maximiser votre plaisir. BDSM ROOM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
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  • SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d'entre elles, peut-re, inconnues jusqu'prent. Tous applicables tout type de couple.
  • CHAMBRE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. CHAMBRE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus piquantes.
  • SALLE SURPRISE : Contient un recueil de dis appartenant toutes les salles.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 d
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle de sexe oral
  • 15 cartes Salle de jouets
  • 15 cartes de chambre BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes de salle Kamasutra Position
  • 15 cartes de salle de sexe anal
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de chambre surprise
  • 80 cartes forfait
  • 80 cartes questions
  • 18 cartes fantaisie
  • 80 pies de crit
  • 1 Soie de retenue
  • 1 vibromasseur
  • 1 plumeau
  • 1 sablier

Il est suggd'avoir :

  • Boisson froide
  • Glans
  • Rouge lres
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  • Cre fouett ou autre aliment comestible
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