JEU DE SOCIETE SECRETPLAY PASSION PLAY ES/EN/FR/PT
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JEU DE SOCIETE SECRETPLAY PASSION PLAY ES/EN/FR/PT

€42.65
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JEU DE SOCIETE SECRETPLAY PASSION PLAY (ES/EN/FR/PT)

LE JEU PARFAIT POUR COMMENCER LA PASSION !

Le jeu contient :

  • 176 cartes test : 88 cartes pour lui 88 cartes pour elle
  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 d
  • 1 vibromasseur
  • 1 plume chatouilleur
  • 1 Soie Retenue
  • 1 sablier

Rles du jeu : Tout d'abord, choisissez la boisson que chaque joueur boira au cours du jeu. Le jeu se compose de 88 cartes pour chaque joueur, rarties en 4 couleurs diffentes selon l'intensitdes reuves, qui doivent re utiliss selon l'enchaement des couleurs sur le plateau. L'homme utilisera les cartes marqus de la SILHOUETTE HOMME et la femme utilisera les cartes marqus de la SILHOUETTE FEMME.

Une fois le test indiqusur la carte choisie termin la carte doit re plac au bas de la pile. Les diffents ents qui accompagnent le jeu doivent re utilis lorsque le test l'exige. Au cours du jeu et dans tous les tests dans lesquels les vements sont enlev, ils seront toujours choisis par l'adversaire et doivent re des vements visibles, (par exemple, il n'est pas valable de choisir des vements de sous-vements si le pantalon ou la jupe n'ont pas supprimpremment).

Lorsque vous tombez dans la boe avec le dessin d'un verre, vous devez prendre une gorg de votre boisson, embrasser votre partenaire et immiatement prendre une carte pour procer au prochain test. Si la personne qui joue oublie d'embrasser son partenaire et que l'autre joueur le lui rappelle, celui qui est tombdans la boe perdra un vement qui aura prlablement choisi par son rival. Si les deux joueurs tombent dans la me case, ils doivent s'embrasser immiatement, mais le dernier perdra un vement, toujours choisi par son partenaire.

Sur les cartes oXXX appara, le sablier (60 secondes) doit re utilispour chronomrer le test indiqu Une fois que tout est pr, le sablier sera retournet le test commencera. Pour entrer dans les cases de position du Kamasutra, un nombre exact sur le dn'est pas requis. Une fois que l'un des joueurs a atteint ces cases, vous pouvez simplement attendre l'arriv de l'autre joueur et ainsi pouvoir commencer ensemble.

Dans les cases avec les dessins des positions du Kamasutra (qui sont divis en deux colonnes), chacun doit avancer par la sienne. Le dessin indique la position sexuelle que chacun doit adopter pour faire l'amour avec son partenaire. Chaque position doit re effectu l'aide du sablier pour chronomrer. Une fois le temps oul chaque joueur lancera nouveau les d pour jouer la position suivante. Le joueur qui dide de continuer apr le temps imparti ou qui atteint l'orgasme en premier sera le perdant.

Dut du jeu : Les deux joueurs doivent lancer le det celui qui obtient le plus grand nombre commence. En cas d'alit le premier qui enlera un vement commencera. Le joueur qui commence avancera d'autant de cases que le nombre commencpar le d en partant de la case de sortie indiqu par une flhe et en avannt dans le sens des aiguilles d'une montre.

IL EST RECOMMANDÉ D'AVOIR :

  • Une boisson frahe
  • Glans
  • Rouge lres
  • Huile de massage et lubrifiant
  • Cre ou autre aliment comestible
  • Envie de s'amuser et beaucoup de passion

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4

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Le jeu contient :

  • 176 cartes test : 88 cartes pour lui 88 cartes pour elle
  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 d
  • 1 vibromasseur
  • 1 plume chatouilleur
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Rles du jeu : Tout d'abord, choisissez la boisson que chaque joueur boira au cours du jeu. Le jeu se compose de 88 cartes pour chaque joueur, rarties en 4 couleurs diffentes selon l'intensitdes reuves, qui doivent re utiliss selon l'enchaement des couleurs sur le plateau. L'homme utilisera les cartes marqus de la SILHOUETTE HOMME et la femme utilisera les cartes marqus de la SILHOUETTE FEMME.

Une fois le test indiqusur la carte choisie termin la carte doit re plac au bas de la pile. Les diffents ents qui accompagnent le jeu doivent re utilis lorsque le test l'exige. Au cours du jeu et dans tous les tests dans lesquels les vements sont enlev, ils seront toujours choisis par l'adversaire et doivent re des vements visibles, (par exemple, il n'est pas valable de choisir des vements de sous-vements si le pantalon ou la jupe n'ont pas supprimpremment).

Lorsque vous tombez dans la boe avec le dessin d'un verre, vous devez prendre une gorg de votre boisson, embrasser votre partenaire et immiatement prendre une carte pour procer au prochain test. Si la personne qui joue oublie d'embrasser son partenaire et que l'autre joueur le lui rappelle, celui qui est tombdans la boe perdra un vement qui aura prlablement choisi par son rival. Si les deux joueurs tombent dans la me case, ils doivent s'embrasser immiatement, mais le dernier perdra un vement, toujours choisi par son partenaire.

Sur les cartes oXXX appara, le sablier (60 secondes) doit re utilispour chronomrer le test indiqu Une fois que tout est pr, le sablier sera retournet le test commencera. Pour entrer dans les cases de position du Kamasutra, un nombre exact sur le dn'est pas requis. Une fois que l'un des joueurs a atteint ces cases, vous pouvez simplement attendre l'arriv de l'autre joueur et ainsi pouvoir commencer ensemble.

Dans les cases avec les dessins des positions du Kamasutra (qui sont divis en deux colonnes), chacun doit avancer par la sienne. Le dessin indique la position sexuelle que chacun doit adopter pour faire l'amour avec son partenaire. Chaque position doit re effectu l'aide du sablier pour chronomrer. Une fois le temps oul chaque joueur lancera nouveau les d pour jouer la position suivante. Le joueur qui dide de continuer apr le temps imparti ou qui atteint l'orgasme en premier sera le perdant.

Dut du jeu : Les deux joueurs doivent lancer le det celui qui obtient le plus grand nombre commence. En cas d'alit le premier qui enlera un vement commencera. Le joueur qui commence avancera d'autant de cases que le nombre commencpar le d en partant de la case de sortie indiqu par une flhe et en avannt dans le sens des aiguilles d'une montre.

IL EST RECOMMANDÉ D'AVOIR :

  • Une boisson frahe
  • Glans
  • Rouge lres
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  • Cre ou autre aliment comestible
  • Envie de s'amuser et beaucoup de passion

D-229450
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